<aside> 💡 Qué son las propiedades de un objeto? Son sus características ó atributos. *Por ejemplo: de una persona, podemos decir que sus atributos pueden ser:

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<aside> 💡 El material es “de qué esta hecho” un objeto. Por ejemplo, en el mundo real, materiales podrían ser:

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<aside> 💡 Face Tracker es una herramienta que se encarga de seguir el moviento (rastrear) que haga la cara, desde un parpadeo hasta abrir la boca

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<aside> 💡 Una textura es como la “pintura” o el “empapelado” de un objeto. Por ejemplo, el color de un objeto. Una pared roja, una pared verde, y una pared azul, todas tienen distintas texturas.

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<aside> 💡 Diferencia entre Material y Textura

Mientras que el material es de qué está hecho un objeto, la textura es la pintura ó empapelado de ése objeto.

Por ejemplo, una madera pintada de rojo, y una piedra pintada de rojo, tienen misma textura (rojo) pero distinto material (madera vs. piedra)

En este caso, ¿qué cambia? ¿El material? ¿o la textura? (Respuesta: la textura)

Baroque Pillar MAT 02.png

Baroque Pillar.png

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<aside> 💡

El tracking o rastreo: es la técnica que permite seguir la posición de un objeto.

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<aside> 💡 Los Ejes de coordenadas en el espacio son:

Untitled (12).png

X = Izquierda - Derecha

Y = Arriba - Abajo

Z = Profundidad - Adelante/atrás

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<aside> 💡 Archivos PNG: Son archivos de imágen que no tienen fondo

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<aside> 💡 Archivos OBJ: OBJ es un formato de archivo que contiene modelos 3D

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<aside> 🚨 Atención! Al descargarte el archivo OBJ, se descargará como archivo comprimido (formato ZIP). Es decir que el archivo OBJ está dentro del archivo ZIP. Para descomprimirlo es necesario hacer click derecho sobre el archivo y seleccionar “Extraer aqui” Y ahi aparecerá el archivo OBJ que necesitamos

Untitled

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<aside> 💡 Specular o Especular. Es el termino que tiene spark para el brillo en diseño. Es la cantidad de Luz que se refleja en una superficie pulida (espejo) y cambia su direccion.

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<aside> 💡 Los “Assets” son los “Activos”. Son a cualquier recurso u objeto que se carga externamente. A medida que hagamos cosas en el proyecto vamos a requerir mas de estos.

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<aside> 💡 Shader type es el controlador del sombreado.

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<aside> 💡

Brightness: Brillo del filtro

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<aside> 💡 Render option: son las opciones de nuestro render, es como se va a compartir la textura o el objeto.

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<aside> 💡 Mix Node

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<aside> 💡 Segmentación

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<aside> 🚨 ¡IMPORTANTE! Antes de irte acordate de cerrar tu cuenta de Facebook Click en File (Archivo) Log Out (Desloguearse)

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